Spelbloggen.se: Börja spela Hearthstone

30 miljoner spelare – så många är det som har fastnat för Blizzards knarkvagga. Hearthstone är lätt att komma in i, estetiskt tilltalande och typ gratis att spela. En match varar i ungefär 10 minuter så efter en halvtimme är du garanterat nykär. För att få det där rosaglittriga skimret att vara lite längre har jag spelat mig fram till fem slutsatser som du kan ta med dig in i leken.

Älska dina baskort och håll hårt i guldet
Såhär i början finns 10 unika kort för varje klass och kort som alla klasser kan använda. Dessa ”nybörjarkort” brukar kallas för basics. Du nöter dig upp till level 10, sparar alla mynt du kommer över så länge du kan och byter in mynten mot nya kort. Eller så kan du betala med riktiga mynt för att bygga upp din samling (jag sa ju att det var TYP gratis att spela). Du klarar dig rätt bra på basics i början så kolla upp ”basic decks” för den klass som du föredrar att spela med. Vad du än gör, spara varenda kort, du behöver varenda ett medan du fortfarande är i startgropen.

Rankade matcher gör inte ont… särskilt länge
Du kan spela matcher mot NPC eller spela mot andra spelare (oooh, modernt!), även kallat rankade matcher. Mest XP får du helt klart av att spela rankade matcher. När du möter motståndare kommer du att märka att vissa har en kortlek som de verkar ha ägnat mer tid åt än sin förstfödda unge. Du ska vara nöjd med dina basics ändå för upp till level 10 gäller det som sagt bara att mala järnet. Håll hakan uppe för du matchas alltid mot spelare som du har en rimlig chans att vinna över.

Läs vad som står på korten, på riktigt
En av de mest irriterande kommentarerna när jag spelar brädspel eller kortspel är ”ALLTING STÅR PÅ KORTEN” – det är irriterande för att det är sant. Hur din motståndares minions beter sig och för sig står klart och tydligt – så titta noga på din egen hand och läs, läs, läs. Har du svårt att förstå glosorna på korten så finns det en uppsjö av guider som kan hjälpa dig. Eller gör som jag: spela ut ett kort och se vad som händer. Det är alltid lika spännande att sätta krokben för sig själv. Allra mest för att man lär sig komma på fötter snabbt.

What is this TUR you speak of?
Har du förlorat ett antal gånger för du har sådan jäkla otur med vilka kort du får och inte får? Glöm allt vad tur heter. Hearthstone handlar om att vara strategisk, beräknande och förutseende. Till exempel om din motståndare spelar ut en ohemult stark minion som du inte kan kontra för att du redan har spelat bort det enda kortet som skulle ha kunnat kontra den. Då har du gjort ett strategiskt dåligt val genom att spela bort kortet för tidigt. Det är lugnt, det händer ibland. Ju bättre koll du har på vad din motståndares klass har för svagheter och styrkor desto enklare kommer det bli att planera tre, fyra eller fem steg framåt.

Sluta läsa tips, börja spela
Det här lär du dig allt eftersom, att veta vilka kort du ska spara på och vilka kort du ska spela ut när. Det är bara att börja spela, spela, spela inom ALLA klasser, inte bara din egen. Och kanske läsa en liten strategiguide. Men bara en liten.

Publicerad på Spelbloggen.se

Koncept: Djungeltecken – ett gissningsspel för teckenspråkiga barn och deras vänner

SVT ville genomföra ett interaktivt projekt för teckenspråkiga barn i åldrarna 5-9 år. Jag tog över konceptutvecklingen av detta projekt från en kollega precis innan produktionsfasen.

Resultatet är spelet Djungeltecken där spelaren gissar vilken bild som avtecknas. I spelet ser vi Josefine Thuresson som bland annat har arbetat med teckenspråkiga barn på Manillaskolan och som har varit en ovärderlig resurs för oss i utvecklingen.

Djungeltecken producerades i samarbete med STOPP.

Koncept: SuperSam – dina handlingar får konsekvenser

Från beställningen av barnprogrammet Sam tar över:
“Sam tar över hämtar sin tematik ur skolämnet livskunskap och ska röra problem och dilemma som handlar om vårt sociala samspel med andra människor. Hur man hanterar tuffa situationer, om att stå upp för någon som är svag, eller att stå för vad man själv tycker. Att hantera andras känslor och att själv våga visa sina känslor. Att våga erkänna att man gjort något dumt. Att våga anförtro sig åt någon som man litar på och att själv vara någon som andra kan lita på.”
“Flera av de problem och dilemma som avhandöas kommer att handla om universella problem som även vuxna kan drabbas av. Vår hjälte kan vara vem som helst, även en vuxen – från hans perspektiv (och tittarnas) kan det vara bra att se och uppleva att även vuxna människor ibland kan hamna i situationer som kan vara knepiga att lösa och som kan lösas av någon som faktiskt bara är åtta år gammal.”

Ledord: Tillsammans, Tidlös, Bred
Mål: Att förlänga tv-upplevelsen ut ur rutan till klassrum och lekrum.
Syfte: Stimulera barnens inlevelse- och empatiförmåga på ett lekfullt sätt. Barnen ska vilja spela spelet om och om igen för att upptäcka olika konsekvenser till olika handlingar och uppmuntras att ta reda på de olika slut som finns. Detta skulle kunna visualiseras i slutscenen men också under spelets förlopp.

SVTi i samarbete med Sticky Beat

Illustrationer av Fanny Lindgren Agazzi, SVTi

Diaboliskt spel med riktiga pengar | Kultur | SvD

Maria Sjöberg, erfaren Diablospelare och spelbloggare, betraktar det nya systemet som ett sätt att göra två grupper nöjda: De som spelar väldigt ofta och vill ha en belöning genom möjligheten att tjäna pengar, och de som spelar sällan men ändå vill få ut en fullgod upplevelse och är beredda att betala för det.

–Personligen kan jag undra vad det är för mening med att spela om jag betalar för att få allt serverat, jag har svårt att se var utmaningen ligger då. Men visst, jag vet ju själv hur många gånger jag väntat på att ett visst svärd ska dyka upp och det aldrig gör det. Har man väntat en månad är man kanske beredd att betala 500 spänn för det.

via Diaboliskt spel med riktiga pengar | Kultur | SvD.

Koncept: Dreamhack 2012 – ”sport, inte spel”

Statistik efter Dreamhack Open Stockholm den 22 april 2012:

  • drygt 10 200 unika besökare på Dreamhacksajten
  • drygt 20 800 unika startade klick på livestreamen i SVT Play

Det är bra siffror med tanke på att sändningen offentliggjordes med ett par dagars varsel: den officiella pressreleasen gick ut på torsdag eftermiddag och sändningen var på söndag eftermiddag.
Trafiken kom i huvudsak från Dreamhacks officiella kanaler (DreamHack TV + livestream) samt olika forum och sajter inom e-sportsvälden (Team Liquid, Fragbite m.fl.) men även Reddit. Facebook och Google kommer först på fjärde och femte plats över inkommande trafik. Vi har lyckats hitta rätt in i målgruppen eftersom de uppenbarligen har hittat till oss.

Under resten av året kommer vi att prata vidare om hur Dreamhacksajten hos SVT kan vattnas till att bli en självständig levande del av SVT:s webb.

Och till sist: grattis till svenske ThorZain som vann Dreamhack Open Stockholm.