Projektledning: Geek Girl Meetup #GGM14 – Make It, 24-25 maj

Geek Girl Meetup - Make It #ggm14
Foto: Tekniska Museet

Anmäl dig här till #GGM14 Make It!

Skapartrenden har spritt sig som en feber över vår kreativa techvärld. Maker Faires är här för att stanna och vi gör plats för den nya DIY-vågen och dess lödande, pillande och magiskapande hack. Geek Girl Meetup 2014 med temat #MAKEIT på Tekniska museet bjuder på skapande på sin spets, allt från fysiska tekniska prylar till mentala sandslott.

Geek Girl Meetup #MAKEIT täcker in alla slags varianter av skapande, allt från fysiska tekniska prylar till mentala sandslott. Under helgen 24-25 maj på Tekniska museet lär vi oss mer om makerrörelsen, 3D, arduino, hack, manga, makey-makey, robotar, teknikutveckling, innovationer, programmering, design och transhumanism.

Geek Girl Meetup uppmanar fler att komma och bidra med sina nörderier. Hur bygger du upp ditt nördfeministiska initiativ, vilka mikrokontroller är roligast att programmera och hur bakar man den mest pixliga Minecraft-tårtan?

Några av talarna:
– Johanna Koljonen och Nina Rüdiger, som kommer djupdyka ner i skapandet kring Oblivion High.
– Caroline Walerud, VD på Volumental arbetar med 3D scanning, hon kommer tala om skiftet från mass-production till mass-costumization.
– Kim Öberg från KTH berättar om deras projekt ”The Robot Project” – en tribute till svenska popsångerskan Robyn.

Dessutom arrangeras också för första gången ett öppet spår med Geek Girl Mini i innovationsverkstaden. De kommer att lära er allt man behöver veta om programmering och makey-makey. Räkna med överraskningar!

~

Tekniska Museet pressrelease
Geek Girl Meetup Ideella Förening pressrelease

Koncept: Feministiskt initiativ – en ny kostym online

”Kan vi skapa en ny sajt på mindre än två månader?” undrade Maria Starck, digital strateg för Feministiskt initiativ.
Ja, sa jag.

I samarbete med:

  • Maria Zerihoun – digital strateg och WP-expert, Bloggcoach
  • Maria Söderberg – interaktionsdesigner, Daytona
  • Therese Albertsson – designer, Daytona
  • Anton Trollbäck – utvecklare, genusvetenskapstudent, tidigare utvecklare på Daytona

Mitt sista jobbmail på SVTi.

Missade du fikat? SHAME ON YOU. <3

Såhär gör du egna snickerskakor:

8 dl cornflakes (eller liknande flingor)
1,5 dl sirap
1 burk jordnötssmör (jag föredrar crunchy)
200g mörk choklad (eller vilken annan choklad du vill)

Rör ihop cornflakes, sirap och jordnötssmör i en bunke till dess att det blir en smet. Smeta ut smeten på en bakplåtspappersklädd plåt. Ställ in i frysen i 1 timme.
Smält chokladen. Smeta ut över hela den frusna smeten. Ställ in i frysen ytterligare 1 timme. Ta ut plåten och bryt eller skär i precis så stora eller små bitar som du vill.
Ät. Ät tills du spricker.

Tack för mina 9 månader hos er.
En utgång är en chans till en ny entré.

Koncept: Djungeltecken – ett gissningsspel för teckenspråkiga barn och deras vänner

SVT ville genomföra ett interaktivt projekt för teckenspråkiga barn i åldrarna 5-9 år. Jag tog över konceptutvecklingen av detta projekt från en kollega precis innan produktionsfasen.

Resultatet är spelet Djungeltecken där spelaren gissar vilken bild som avtecknas. I spelet ser vi Josefine Thuresson som bland annat har arbetat med teckenspråkiga barn på Manillaskolan och som har varit en ovärderlig resurs för oss i utvecklingen.

Djungeltecken producerades i samarbete med STOPP.

Koncept: SuperSam – dina handlingar får konsekvenser

Från beställningen av barnprogrammet Sam tar över:
“Sam tar över hämtar sin tematik ur skolämnet livskunskap och ska röra problem och dilemma som handlar om vårt sociala samspel med andra människor. Hur man hanterar tuffa situationer, om att stå upp för någon som är svag, eller att stå för vad man själv tycker. Att hantera andras känslor och att själv våga visa sina känslor. Att våga erkänna att man gjort något dumt. Att våga anförtro sig åt någon som man litar på och att själv vara någon som andra kan lita på.”
“Flera av de problem och dilemma som avhandöas kommer att handla om universella problem som även vuxna kan drabbas av. Vår hjälte kan vara vem som helst, även en vuxen – från hans perspektiv (och tittarnas) kan det vara bra att se och uppleva att även vuxna människor ibland kan hamna i situationer som kan vara knepiga att lösa och som kan lösas av någon som faktiskt bara är åtta år gammal.”

Ledord: Tillsammans, Tidlös, Bred
Mål: Att förlänga tv-upplevelsen ut ur rutan till klassrum och lekrum.
Syfte: Stimulera barnens inlevelse- och empatiförmåga på ett lekfullt sätt. Barnen ska vilja spela spelet om och om igen för att upptäcka olika konsekvenser till olika handlingar och uppmuntras att ta reda på de olika slut som finns. Detta skulle kunna visualiseras i slutscenen men också under spelets förlopp.

SVTi i samarbete med Sticky Beat

Illustrationer av Fanny Lindgren Agazzi, SVTi

Koncept: Fräng – mötet, processen, magin och kärleken till musiken

I varje avsnitt av Fräng möter ett ungt band en etablerad artist. Tillsammans skriver de på ett par timmar ihop en ny låt som de sedan framför inför publik.

Detta koncept var beroende av en genomtänkt strategi i sociala medier och lokalmedier för att få spridning. Redaktionen har arbetat med korta, relevanta klipp för varje avsnitt som skulle vara enkla och roliga att sprida vidare. Den färdiga samskrivna låten samt ett roligt eller finurligt citat från den etablerade artisten togs ut från varje avsnitt.

Exklusivt material, till exempel foton, lades ut på Facebooksidan och Twitterkontot. Det skapades också Spotifylistor som innehöll musiken i avsnitten samt musik som inspirerat de medverkande musikerna.

Koncept: 15 – Bullens brevfilm blir aldrig gammal

15 är ett webbexklusivt program som varje vecka tar upp ett problem i form av en film. Till varje film hör ett eller två uttalanden från experter som är psykologer, fritidsledare eller på annat sätt jobbar med ungdomar. Ungdomar själva får komma till tals genom att kommentera veckans problem i en videopanel. Maneret påminner om det gamla SVT-programmet Bullens brevfilmer och riktar sig till tonåringar.

Koncept: Dreamhack 2012 – ”sport, inte spel”

Statistik efter Dreamhack Open Stockholm den 22 april 2012:

  • drygt 10 200 unika besökare på Dreamhacksajten
  • drygt 20 800 unika startade klick på livestreamen i SVT Play

Det är bra siffror med tanke på att sändningen offentliggjordes med ett par dagars varsel: den officiella pressreleasen gick ut på torsdag eftermiddag och sändningen var på söndag eftermiddag.
Trafiken kom i huvudsak från Dreamhacks officiella kanaler (DreamHack TV + livestream) samt olika forum och sajter inom e-sportsvälden (Team Liquid, Fragbite m.fl.) men även Reddit. Facebook och Google kommer först på fjärde och femte plats över inkommande trafik. Vi har lyckats hitta rätt in i målgruppen eftersom de uppenbarligen har hittat till oss.

Under resten av året kommer vi att prata vidare om hur Dreamhacksajten hos SVT kan vattnas till att bli en självständig levande del av SVT:s webb.

Och till sist: grattis till svenske ThorZain som vann Dreamhack Open Stockholm.